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編集 : イベント/ルナの塔/072_741-750 (ID:#main_boss)
イベント
ルナの塔
072_741-750
** ワイルドクロウ [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/ワイルドクロウ,40%); 【物理】塔の魔力で強化された凶悪な怪鳥獣。 捕食者の爪先は一度狙った獲物を決して逃さない。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|25,000,000|60,000,000| |~物防/魔防|400 / 0|600 / 0| |~物理攻撃|35,000|45,000| |~TP上昇|60|30| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「&color(#b50){ボスの物理防護力}; * 444」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:148,859}; / &color({{MODE2}}){EX:231,959};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --Skill1 ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:187,360}; / &color({{MODE2}}){EX:267,960};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (4秒) ---前から「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:90}; / &color({{MODE2}}){EX:120};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:218,394}; / &color({{MODE2}}){EX:362,295};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};};
** ワイルドクロウ [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/ワイルドクロウ,40%); 【物理】塔の魔力で強化された凶悪な怪鳥獣。 捕食者の爪先は一度狙った獲物を決して逃さない。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|25,000,000|60,000,000| |~物防/魔防|400 / 0|600 / 0| |~物理攻撃|35,000|45,000| |~TP上昇|60|30| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --UB ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「&color(#b50){ボスの物理防護力}; * 444」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:148,859}; / &color({{MODE2}}){EX:231,959};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; --Skill1 ---前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲200};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:187,360}; / &color({{MODE2}}){EX:267,960};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (4秒) ---前から「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:90}; / &color({{MODE2}}){EX:120};}; --Skill2 通常攻撃枠 ---目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){階ボス:218,394}; / &color({{MODE2}}){EX:362,295};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){30%};};
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